Megas Homepage
Обновление Di.fm Ad Silencer
Обновился глушитель рекламы для DI.fm, переработана функция обнаружения рекламы, так как предыдущая реализация стала давать сбои в последнее время.
Di.fm Ad Silencer
И так, представляю вашему вниманию новую версию глушителя рекламы для интернет радио Di.fm
На этот раз глушитель был реализован в виде юзерскрипта, поэтому перед установкой убедитесь, что в вашем браузере установлено расширение позволяющее использовать юзерскрипты.
Для браузера Firefox это Greasemonkey.
Для хрома это Tampermonkey.
А вот IE/Edge пока не поддерживает юзерскрипты, хотя уже в ближайшем будущем обещают это исправить.

Юзерскрипт не требует какой либо настройки. Все должно работать без каких либо проблем. Устанавливаем юзерскрипт, заходим на сайт радио и слушаем любимую музыку. Вот и все.

В случае обнаружения каких либо багов, не стесняйтесь сообщать мне, я постараюсь все исправить как можно быстрее.
RuTor seed graph
Всвязи с переездом трекера Rutor на новый домейн, был обновлен "RuTor seed graph".
Незабудте обновиться!
Глушитель рекламы для DI.fm
К сожалению, DI.fm закрыла возможность прослушивать музыку через сторонние проигрыватели, теперь прослушивание доступно только через их сайт. Поэтому "Глушитель рекламы для DI.fm" отправляется в архив за ненадобностью. Я, конечно, попробую проверить какой нибудь обходной путь, чтоб прослушивать музыку не через их сайт. Возможно нужно будет написать расширение для браузера или чтото в этом роде, но пока придется слушать их постоянные рекламные заставки, либо покупать не самый дешевый премиум.
Да будет новость...
Что-то я давно я ничего не писал в своем собственном блоге, уже почти год прошел с последней новости. Ни то чтоб я ничего не делал за этот год, просто все что делал, в особой публикации не нуждалось.
Но раз уж я решил что-то написать, то расскажу вкратце, что, да как:

  • Проект Dark Reign пока что стоит на паузе, последний раз, когда я что-то в нем делал, было осенью прошлого года. Исходники на GitHub'е на много более обновленные, чем живое демо на сайте. Я там реализовал более красивую прорисовку тумана войны, да и первый уровень за Freedom Guard почти готов.
  • Из-за того, что сайт userscripts.org перестал работать, то я перенес свой скрипт для трекера Rutor.org на свой сайт. Его легко можно найти в разделе моих программ. Кстати, есть идея добавить новый фильтр для выделения раздач 60 FPS, правда, не знаю, насколько это нужно людям.
  • Сделал несколько плюшек для нумизматического сайта Numista. А в частности реализовал API для доступа к базовым функциям, а также небольшой юзерскрипт, добавляющий дополнительные функции при поиске.
  • Форум сайта переведен в режим только для чтения. Примерно через пол года я планирую сменить хостера, полагаю, что на новый хостинг форум уже не отправится. Желающие же спросить или узнать что-то, приглашаются написать свой вопрос мне лично.


Вот такие вот дела. В целом есть ещё ряд проектов, но они все приватные (мои лично или написанные под заказ), поэтому о них я писать не буду.
Dark Reign HTML5 - Update
Совсем недавно моему проекту исполнился год! И мне приятно оглянуться назад и увидеть ту огромную работу, которая была проделана. Но впереди ещё много, что предстоит сделать. В игре ведь ещё нет ни одного упоминания о стороне Freedom Guard, из четырех тем, пока есть только тема джунглей (и то не полностью). Не смотря на то, что работа над проектом немного замедлилась в последние месяцы (из-за загруженности в повседневной жизни), однако с последнего анонса было выполнено большое количество работы. Вот самые крупные изменения:

  • Добавлены все здания со стороны Imperium: Vertical Bridge, Air Defense Site, Repair Station, Civilian Vertical Bridge, Temporal Gate, Rearming Deck, Rift Creator, Bridge Junction
  • Добавлены почти все юниты: Exterminator, Hover Freighter, Scout Runner, Invader Troop Transport, Plasma Tank, Amper, Mobile Air Defense, Recon Drone, Tachion Tank, S.C.A.R.A.B., Cyclone, Sky Fortress, Shredder, Hostage Taker, Water Contaminator, Infiltrator. Не все из них имеют своё оружие или способности, но это будет реализовано позже
  • Добавлена возможность производить летающие и "скользящие" юниты
  • Ко всем зданиям была приделана анимация разрушения
  • Добавлена возможность телепортировать юниты (через Temporal Gate)
  • Юниты можно объединять в тактические группы
  • В игру добавлена музыка
  • Громкость музыки и звуковых эффектов можно изменять в панели настроек
  • Всем юнитам добавлена тень
  • Добавлена панель "Orders" со всеми её настройками
  • Добавлена первая версия тумана войны. Пока что туман не выглядит в точности как и в игре, но это будет доработано позже
  • Добавлено меню выбора уровня перед началом игры (пока что выбора то и нет)
  • Добавлен игровой архив
  • Юниты компьютерных игроков раскрашиваются в другой цвет
  • Реализован базовый искусственный интеллект юнитов (так называемый Tactical AI). Более сложный и глобальный стратегический искусственный интеллект будет реализован позже


Несколько скриншотов из игры:




Dark Reign HTML5
Во всю кипит работа над браузерной версией игры Dark Reign, по крайней мере, почти все свободное время уходит именно на работу над этим проектом. С последнего анонса (10-го ноября) было сделано много всего. Вот небольшой список изменений:

  • Добавлен индикатор энергии и воды
  • На миникарте отображаются юниты и строения
  • Появилась возможность производить юниты
  • Добавлено 13 новых зданий: Headquarter 2, Headquarter 3, Taelon Power Generator, Advanced Training Facility, Assembly Plant, Advanced Assembly Plant, Training Facility, Water well, Taelon mine, Field Hospital, Small Horizontal Bridge, Plasma Turret, Neutron Accelerator
  • Добавлено 3 юнита: Guardian, Freighter, Bion
  • Freighter умеет собирать воду и кристалы
  • Добавлена возможность чинить, продавать и апгрейдить здания
  • Добавлены тени ко всем юнитам и зданиям
  • Добавлено множество игровых звуков
  • Юниты можно лечить в Field Hospital
  • Игру можно поставить на паузу нажав на клавишу P на клавиатуре
  • Юниты научились атаковать и приследовать свою цель
  • Для всех юнитов добавлен эффект взрыва при умирании
  • После уничтожения, здание оставляет кратер на земле
  • Для всех зданий добавлено состояние полуразрушенности
  • Огромное количество внутрених переделок, дабы обеспечить максимальную схожесть с оригинальной игрой
  • Звуки издаваемые юнитами меняют свою громкость в зависимости от дальности расположения текущего окна обзора
  • Множество других мелких доработок и исправлений ошибок


К сожалению, игра ещё не дошла до стадии "играбельности". В игре нет врагов, искуственного интелекта, целей миссии. Но я над этим работаю.

Rutor.org
Обновился юзер-скрипт для трекера rutor.org. Добавлено окно настроек (открывается через новую вкладку "Настройки" в верхнем меню на сайте).
  • Добавлена возможность выделять iPad и 3D раздачи.
  • Любые выделения включаемы/отключаемы.
  • Можно самому определять свет выделения.


В хроме окно настроек выглядит красивее, так как у хрома есть поддержка специального элемента позволяющего удобно выбирать цвет. В Фаерфоксе (как минимум в версии 18) придется вручную вбивать RGB код.
Обновление сайта
Полностью обновил движек сайта, до этого сайт работал на движке от 2006 года и сильно устарел, в связи с чем стало сильно не удобно реализовывать новые функции. Вообщем к чему я это... если вдруг обнаружите какието глюки, то сообщайте.

Кстати, исходники программ перенес на GitHub.
Обновления на сайте
Список обновлений произошедших за последнее время.

Обновился юзер-скрипт для трекера rutor.org
  • Добавлено ограничение длины полосы в зависимости от размера окна браузера, так как у супер-популярных раздач таблица растягивалась за пределы экрана.
  • Лицензионные раздачи теперь помечаются другим цветом.


Прогресс в работе над HTML версией игры Dark Reign
  • Добавлено больше различныйх курсоров мышки
  • Реализованна возможность строить здания
  • На данный момент можно построить 3 вида зданий
  • Проделано множество внутренних оптимизаций